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快速开始

当你想从一个空项目开始,做出第一个可以复盘的 clip 时,请从这里开始。

Threader 最核心的工作流是:

Project -> Video -> Event / Time Range -> Clip -> Tactical Annotation -> Playlist / Review -> Feed

1. 创建或打开项目

为这场比赛创建一个新项目,或者从最近项目中打开已有项目。

项目是本地分析容器。它保存比赛视频、事件、clips、drawings、tactical annotations、playlists 和复盘状态。

2. 导入比赛视频

在深入分析前,先导入主要比赛视频。视频可用后,你就可以通过播放器和 timeline 在比赛中定位。

如果 Threader 无法稳定读取视频文件,建议转码成标准 H.264 MP4 后再导入。

3. 导入或创建事件

如果你已经有来自 provider 或其他流程的事件数据,可以把它导入项目。

如果暂时没有事件数据,也可以直接从视频开始:选择时间范围,然后手动创建 clips。

4. 创建第一个 clip

在视频或 timeline 中找到关键时刻,然后通过下面任一方式创建 clip:

  • 从选中的时间范围创建
  • 从选中的事件创建

Clip 是第一个稳定的分析对象。它可以被调整、标注、放进 playlist,并在之后分享。

5. 添加战术意义

当 clip 需要的不只是标题,而是足球语义时,添加 tactical annotation。

先从最小有用结构开始:

  • phase
  • concept
  • outcome
  • 必要时加 notes

6. 构建复盘 playlist

当多个 clips 指向同一个复盘主题时,把它们组织成 playlist。

标题应该能脱离软件也被理解,例如 High press recoveriesPlayer 8 receiving under pressure

7. 准备好后再发布

当你已经有值得讨论的 clip、playlist 或复盘内容时,再使用 workspace 和 feed。

Feed 是协作层,不是本地分析的起点。

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